한국콘텐츠진흥원 게임인재원 5기 교육생 모집

한국콘텐츠진흥원은 게임분야 우수인재를 양성하기 위해

「게임인재원 5기 교육생」을 다음과 같이 모집합니다.

미래 대한민국 게임산업을 이끌어갈 많은 분들의 관심과 참여 바랍니다.

□ 게임인재원 개요

ㅇ 교육목적: 직무숙련도를 갖춘 전문인력양성 및 신성장시대의 고용트렌드에 적합한 게임인재 배출, 게임업계에서 요구하는 현장 중심형 게임 전문 인력양성

■ 게임인재원 주요 성과

ㅇ 취업률 1기 75%(21년 8월 졸업), 2기 75.4%(22년 8월 졸업) *22년 11월 기준

ㅇ 교육부 평생교육시설 설립 인가 (21년 7월)

ㅇ 교육기간: 2023. 3 ~ 2025. 2 (2년 8학기)

ㅇ 교육시간: 매주 월~금 10:00~17:00 (전일제 교육)

ㅇ 교육장소: 한국콘텐츠진흥원 게임인재원

- [제1캠퍼스] 판교 제2테크노밸리 기업성장센터 1층 (경기도 성남시 수정구 창업로 53)

- [제2캠퍼스] 판교 제2테크노밸리 기업지원허브 1~2층 (경기도 성남시 수정구 대왕판교로 815)

ㅇ 교육내용

- (1년차/제2캠퍼스) 학과별 기초·일반·고급·심화 교육, 게임 개발 미니 프로젝트 진행

- (2년차/제1캠퍼스) 게임 개발 팀 프로젝트 진행

□ 교육 특전

ㅇ 교육비용 전액 무료

ㅇ 교육 인프라 제공(워크스테이션, 개발S/W, VR 장비 등)

ㅇ 게임기업 취·창업 정보 안내 및 우수 교육생 국내외 전시회 참가지원 등

※ 국외 전시회 참가지원은 상황에 따라 변동될 수 있습니다.

ㅇ 교육부 평생교육기관 인증

□ 모집 개요

ㅇ 모집기간: 2022년 11월 7일(월) ~ 1월 13일(금) 15:00까지

ㅇ 모집대상: 게임분야에 열정이 있고 고졸 이상 또는 동등한 자격을 갖춘 예비 취·창업자 총 120명 내외 ※ 전공 제한 없음

ㅇ 모집학과: 게임기획학과(30명), 게임아트학과(40명), 게임프로그래밍학과(50명), 각 학과별 2개반 운영

* 최종입학 전 심화 커리큘럼 선호도, 적성 및 전문성 등을 토대로 전임교수 면담 등을 통해 반배정 예정

* 각 학과별 최종 선정인원과 반 배정 인원은 일부 조정될 수 있음

- 게임기획학과

모집학과	게임기획학과
커리큘럼(공통)	콘텐츠 디자인, 시스템 디자인, 레벨 디자인, 밸런스 디자인, 시나리오 디자인, 보드게임 디자인, 유니티, 언리얼 블루프린트 등
커리큘럼(심화)	게임 기획 개론, 게임의 이해, 스타트업 실무, 게임비평, 게임UI/UX, 게임마케팅, 게임QA, 메타게임기획 등
모집인원	30명

- 게임아트학과

모집학과	게임아트학과
커리큘럼(공통)	컨셉아트 기초, 드로잉, 조소, 3D 펀더멘탈(게임 모델링 기초), 엔진/셰이더 기초
커리큘럼(심화)	[2D] 2D 게임아트 중/고급, 게임 에셋 크리에이션, 게임 애니메이션(2D/3D), 빌딩 포트폴리오(2D) 등
	[3D] 3D 게임아트 중/고급, 셰이더/엔진 고급, 게임 애니메이션, 빌딩 포트폴리오(3D) 등
모집인원	40명

* 반배정시 2D/3D 분반 예정

- 게임프로그래밍학과

모집학과	게임프로그래밍학과
커리큘럼(공통)	게임수학, 컴퓨터 아키텍쳐, C/C++, Win32API, MFC, 시스템 프로그래밍, 유니티, 3D, 언리얼 등
커리큘럼(심화)	3D 그래픽스 프로그래밍 / 네트워크 프로그래밍
모집인원	50명

□ 선발 전형

ㅇ 선발과정 및 일정(안)

1차 전형 (서류평가)	⇨	2차 프리스쿨 전형 (사전교육/과제/게임잼 등 대면평가)	⇨	최종선발
23.1.31(화)		23.2.6(월) ~ 2.17(금), 10일간 (10:00~17:00)		23.2.21(화) 23.3.6(월) 개강

※ 프리스쿨은 전문가 강의, 과제수행, 게임잼 등 다양한 프로그램을 통해 지원자의 역량을 다면으로 알아보는 사전 전형입니다. 10일간 운영될 예정이며, 세부 일정은 [붙임1]을 참고해 주시기 바랍니다.

※ 위 일정은 상황에 따라 변동될 수 있으며 1차, 2차 전형에 대한 자세한 안내는 메일과 문자로 개별 안내드립니다.

□ 지원 방법

ㅇ 접수기간: 2022년 11월 7일(월) ~ 1월 13일(금) 15:00까지

ㅇ 제출서류:

구분	제출서류		비고
1	필수	지원서 1부 (2 page 이내)	진흥원 양식
2		개인정보 활용 동의서 1부 (자필서명 스캔본)
3	선택	졸업증명서 또는 최종학력증명서 1부
4		경력증명서 (경력자에 한함) 1부
5		자격증 사본(자격증 소지자에 한함) 1부
6		수상경력 증명서(수상자에 한함) 1부
7		개인 포트폴리오 1부	자유양식

※ 접수기간 내 지원서류 수정 가능

※ 반드시 “지원과정_신청자명.zip / ex) 기획_홍길동.zip” zip파일 압축 후 등록(총합 20MB 이내)

※ 개인정보 활용 동의서에 자필서명 스캔본 필수

※ 고용량의 이미지와 동영상은 반드시 링크로 제출

ㅇ 제출방법: 한국콘텐츠진흥원(https://kocca.kr) 홈페이지를 통한 온라인 접수

※ 지원서 제출

① 한국콘텐츠진흥원(https://kocca.kr) 접속 후 회원가입 및 로그인

② 홈페이지 메인 메뉴 중 ‘알림마당-지원공고-모집공고 탭’ 선택

③ ‘2022년 게임인재원 5기 교육생 모집’ 클릭

④ 공고문 상단의 첨부파일(지원서) 다운로드 및 작성

⑤ 공고문 하단의 ‘온라인신청’ 클릭 후 기본정보, 제출서류 등록 및 제출

※ 지원서 수정방법

① 한국콘텐츠진흥원(https://kocca.kr) 접속 후 로그인

② 홈페이지 상단 ‘마이페이지-신청및접수내역-온라인접수결과조회’ 선택 후 해당접수 수정

□ 문의

ㅇ 게임기반조성팀 최그린 대리 ☏ 031-759-2024

□ 유의사항

ㅇ 마감시간 경과 후에는 신청이 불가하오니, 마감시간 초과로 인한 불이익이 없도록 주의하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 1차, 2차 전형 시 서류 미작성·미제출·허위 자료 제출 등의 경우, 불이익이 발생할 수 있으며 모든 책임은 지원 당사자에게 있고, 합격이 취소될 수 있습니다.

ㅇ 상기의 일정, 모집인원 등은 추진 상황에 따라 추후 변경 될 수 있습니다.

붙임 1		프리스쿨 운영(안)

□ 프리스쿨 개요 (2차 전형)

ㅇ 프리스쿨 전형 중 과제평가 및 대면평가로 최종 교육인원 선발

ㅇ 프리스쿨 기간 및 장소

- 기간: 23.2.6(월) ~ 2.17(금), 10일간

- 시간: 오전(10:00~13:00), 오후(14:00~17:00)

- 장소: 한국콘텐츠진흥원 게임인재원 제 2캠퍼스 / 판교 제2테크노밸리 기업지원허브 1~2층 게임인재원 (경기도 성남시 수정구 대왕판교로 815)

※ 교육 및 과제진행은 서류평가 합격자에 한하여 정확한 일정과 운영 계획을 추가 공지 할 예정입니다.

※ 대면평가 순서의 경우 지원자의 거주지 및 기타 일정 등을 고려하여 전임교수와 상의 후 진행할 예정입니다.

□ 분과별 운영 일정(안)

1) 게임기획학과
학과	주차	구분	월	화	수	목	금
기획	1주차	오전	입소식 및 오리엔테이션	시나리오 디자인	콘텐츠 디자인	시스템 디자인	레벨 디자인
		오후	게임 디자인 기초	과제 / 대면평가	과제 / 대면평가	과제 / 대면평가	과제 / 대면평가
	2주차	오전	보드게임 디자인	유니티 기초	게임잼		퇴소식 & 게임잼 시상식
		오후	과제 / 대면평가	유니티 기초
2) 아트학과
학과	주차	구분	월	화	수	목	금
아트	1주차	오전	입소식 및 오리엔테이션	기초드로잉	컨셉아트기초	게임아트개론 /3디 펀더멘탈	게임아트개론 /3디 펀더멘탈
		오후	대면평가	과제/대면평가	과제/대면평가	과제/대면평가	과제/대면평가
	2주차	오전	과제/대면평가	과제/대면평가	게임잼		퇴소식 & 게임잼 시상식
		오후
3) 프로그래밍학과
학과	주차	구분	월	화	수	목	금
프로 그래밍	1주차	오전	입소식 및 오리엔테이션	테크트리	수학	자료구조와 알고리즘	대면평가
		오후	프로그래밍학과 오리엔테이션	과제	과제	과제	대면평가
	2주차	오전	대면평가	대면평가	게임잼		퇴소식 & 게임잼 시상식
		오후

□ 프리스쿨 평가지표

학과	구분		배점	과제 형식
기획	개별	과제1	10	·게임 디자인 기초 (1페이지 제안서)
		과제2	10	·콘텐츠 디자인 기획서
		과제3	10	·시스템 디자인 기획서
		과제4	10	·레벨 디자인 기획서
		과제5	10	·시나리오 디자인 기획서
		대면평가	50	·1:1 면담 및 게임잼
	평가점수(합)		100
아트	개별	과제1	10	·기초드로잉 (소묘)
		과제2	10	·컨셉아트 기초 (2D 디지털 페인팅)
		과제3	15	·3D 펀디멘탈 (모델링, 스컵팅)
		과제4	15	·게임아트 개론
		대면평가	50	·1:1 면담 및 멘토링 (포트폴리오)
	평가점수		100
프로 그래밍	개별	과제1	20	·테크트리 과제
		과제2	10	·게임수학 과제
		과제3	20	·알고리즘 과제
		대면평가	50	·1:1 면담 및 시험
	평가점수		100

※ 평가항목 및 배점은 평가단계에서 일부 변경될 수 있습니다.

붙임 2		과정별 세부 교육내용

□ 교육특전

ㅇ 교육비용 전액 무료

ㅇ 교육 인프라 제공(워크스테이션, 개발S/W, VR 장비 등)

ㅇ 게임기업 취·창업 정보 안내 및 우수 교육생 국내외 전시회 참여지원 등(미국GDC, 독일게임스컴, 도쿄게임쇼 등)

□ 학과별교육 주요내용

1년차

- 게임 관련 교육 및 미니 프로젝트 진행

게임

기획학과

구분	교과목
기초	게임 기획 개론, 게임 사운드, 스피치 실무, 보드게임 디자인, 게임 QA 등
일반	콘텐츠 디자인, 시스템 디자인, 시나리오 디자인, 유니티, 언리얼 블루프린트, 포토샵, 블랜더 등
심화	밸런스 디자인과 VBA, 레벨 디자인, 스타트업 실무, 메타게임 기획, 게임 마케팅, 게임 라이브 서비스 등

게임

아트학과

구분	교과목
기초	컨셉아트 기초, 드로잉, 조소, 3D 펀더멘탈(게임 모델링 기초), 엔진/셰이더 기초
일반	[2D] 2D 게임아트 중급, 게임 에셋 크리에이션, 게임 애니메이션(2D/3D), [3D] 3D 게임아트 중급,셰이더/엔진 중급, 게임 애니메이션
심화	[2D] 2D 게임아트 고급, 빌딩 포트폴리오(2D) [3D] 3D 게임아트 고급, 셰이더/엔진 고급, 빌딩 포트폴리오(3D) 등

게임

프로그래밍학과

구분	교과목
기초	C, 컴퓨터개론(과학 및 구조), WinAPI, 기초수학, Blender
일반	C++, 2D 그래픽스 프로그래밍, 중급수학
고급	3D 그래픽스 프로그래밍, 시스템 프로그래밍, 3D 수학
심화	3D 엔진 제작, Modern C++등 / 네트워크 프로그래밍 등

2년차

- [공통] 게임 개발 팀 프로젝트 진행

※ 교육내용은 일부 변경 될 수 있습니다.