<한국과학창의재단 공고 제2024-P019호>

「2024 온라인 코딩파티」참여 프로그램 공모

과학기술정보통신부, 교육부와 한국과학창의재단은 온라인을 통해 소프트웨어(SW)·인공지능(AI)에 관심있는 누구나 쉽고 재미있게 SW·AI교육을 체험할 수 있는 온라인 코딩파티를 개최하고 있습니다.

온라인 코딩파티에 참여하고자 하는 기업 및 기관을 대상으로 프로그램 공모를 추진하고자 하오니, 관심 있는 기업 및 기관의 많은 참여 바랍니다.

2024년 3월 26일

한국과학창의재단 이사장

1. 공모 개요

□ 추진배경 및 목적

ㅇ 온라인 코딩파티 프로그램 공모를 통해 지속적인 민관협업 활성화 및 전 국민 대상 양질의 SW·AI교육 체험 콘텐츠 제공

ㅇ 학교 안팎에서 활용이 가능한 실효성 높은 SW·AI 콘텐츠를 통해 미래디지털 세대의 SW·AI 역량 제고 및 관련 문화 확산

	< 온라인 코딩파티 개요 >
(추진목적) 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 온라인 SW·AI교육 프로그램 체험을 통해 SW·AI교육에 대한 긍정 인식 확산 및 SW·AI와 친해질 수 있는 계기 마련 (주최/주관) 과학기술정보통신부, 교육부 / 한국과학창의재단 (시즌별 운영 일정) 매년 6월(시즌1), 10월(시즌2) 2회 운영 (참여대상) 초·중·고등학생, 대학생, 일반인 등 SW·AI교육에 관심 있는 누구나 (참여방법) SW중심사회포털(www.software.kr) 내 ‘온라인 코딩파티’ 접속 후 참여

□ 공 모 명 : 2024 온라인 코딩파티 프로그램 공모

ㅇ (공모대상) 온라인 코딩파티에 적합한 콘텐츠를 보유한 기업‧기관

ㅇ (공모분야) 4개 부문

공모부문	내용
블록코딩	엔트리, 스크래치 등 블록코딩 언어 체험학습
텍스트코딩	파이썬, Java 등 텍스트코딩 언어 체험학습
인공지능(AI)	머신러닝, 딥러닝, AI디바이스 등 AI원리 및 기술 활용 체험학습
기타	그 외 추상화 등 컴퓨팅 사고력, 디지털 리터러시, SW·AI교육 관련 체험학습

ㅇ (주요과업) 6월(시즌1), 10월(시즌2) 각 6주간 총 2회 온라인 코딩파티 프로그램 무료 제공 및 운영

	< 프로그램 필수 적용사항 >
❶ (데이터 집계) 스테이지별 도전자 수, 완료자 수 집계 및 일별 데이터 회신 필수 ❷ (비로그인 방식 적용) 누구나 쉽게 참여할 수 있도록 비로그인 방식 적용 권고, 로그인 방식은 최대한 간소화 필요 ※ 로그인 방식과 비로그인 방식 모두 운영 가능 ※ 로그인 방식으로 운영될 경우, 진행단계 및 과정 저장이 가능해야 함 ❸ (인증서 발급) 인증서 인쇄 및 다운로드 시스템을 필수 구축하여 스테이지별 완료자 수 집계 ※ 스테이지별 인증서 발급이 가능하도록 분량 조절 권고 ❹ (무료 공개) 온라인 코딩파티 기간 동안 미션 무료 공개 및 제공 ❺ (운영 지원) 온라인 코딩파티 기간 원활한 운영을 위해 장애 관리, 민원 대응 CS 담당자 지정

ㅇ (지원규모) 기업·기관 총 10개 내외

ㅇ (지원내용) 2024년 온라인 코딩파티 콘텐츠 제공 및 운영 기관에 대해 사업비 지급 및 우수 운영 기관에 대한 공로상 시상

- (사업비 지급) 시즌별 300만 원 지급

※ 광고료, 전문가 활용비, 클라우드컴퓨팅 서비스 이용료, IDC 서버 이용료 등으로 사용가능한 온라인 코딩파티 운영비용 보조

※ 시즌1, 시즌2 모두 참여 시 총 600만 원 지급

- (공로상 시상) 온라인 코딩파티 운영 기여도 및 프로그램 우수성 등을 평가하여 우수 운영 기관 공로상 수여

※ 시상 규모 : 과기정통부 장관상 1점 및 재단 이사장상 2점 내외

2. 신청서 제출

ㅇ (접수기간) 2024. 3. 26.(화) ∼ 4. 11.(목)

ㅇ (접수방법) 재단 사업관리시스템(PMS)을 통해 신청서 접수

	< 접수 유의사항 >
별도 협약 없이 온라인 코딩파티 참여가 가능한 경우(이메일 신청 가능) 1) 해외기관 : 사업비 미지급 2) 재단 MOU 체결 기관(국내) : 사업비를 지급 받지 않는 경우에 한함 3) 미래 디지털인재양성 및 저변확대 사업 협약 체결 기관 : SW플랫폼 및 콘텐츠 운영 예산 중복 지급 방지 이 외 기관의 경우 모두 재단 사업관리시스템을 통해 접수 必

ㅇ (제출서류) 참여 신청 양식 1부

- ①사업신청서, ②사업계획서, ③프로그램 세부 운영계획서*, ④개인정보 수집·이용 동의서, ⑤신청자격 적정성 확인서(영리기업만 제출)

* 프로그램 세부 운영계획서는 제공 프로그램별로 각 1개씩 작성

※ 사업신청서, 개인정보 수집·이용 동의서, 신청자격 적정성 확인서는 직인 또는 서명 후 스캔본 제출

3. 선정기준 및 방법

□ 선정방법 : 전문가로 구성된 평가위원회에서 적합성을 평가하여 참여 프로그램을 선정한 후 홍보 배치순서 선정

□ 선정기준 및 내용

ㅇ (적합성 평가) 정상 동작 여부, 보편성, 접근 용이성 등 평가기준에 대한 종합적인 검토를 통해 2024 온라인 코딩파티(시즌 1, 시즌 2) 참여 프로그램 선정

- (평가 기준*)     * [붙임1] 프로그램 적합성 평가 세부 기준 참고

영 역	내 용	배 점
정상 동작 여부	각 프로그램의 정상 동작 여부	10
보편성	게임물관리위원회의 「게임물 등급분류 세부기준」 적용 시 전체이용가에 해당 여부	10
접근성	프로그램 제공 최소 사양 프로그램 제공 기기별 이용환경 비로그인 방식 제공 여부(로그인 방식 동시 제공 권장)	20
사용자 편의성	스테이지별 분량 화면 구성 방식 (학생) 튜토리얼 제공 및 활용 가능성 (교사) 수업지원도구 제공 및 활용 가능성	30
교육 효과성	컴퓨팅 사고력(CT) 함양 가능성 실과, 정보교과 및 타교과 연계 가능성 사용자의 관심을 끌 수 있는 흥미 유발 요소의 포함 정도 인공지능(AI) 교육 연계 가능성(AI 부문 프로그램만 해당)	30
합계		100

※ 평가기준의 세부사항은 평가위원회 협의를 통해 변경될 수 있으며 프로그램 완성도 등을 고려하여 보완 요청하거나 시즌2부터 참여하는 것으로 결정할 수 있음

※ 고득점 순으로 상위 15개 내외 기업/기관을 선정하며 ”부적합“ 판정 시 참여 불가능

※ 예산 미지원 및 별도 협약 미체결 기업/기관의 프로그램도 적합성 평가 통해 참여 여부 결정

ㅇ (홍보 배치순서 검토) 접근성* 등을 중요 요소로 고려한 평가 의견과 평가위원 종합회의를 통해 온라인 코딩파티 포스터 프로그램 배치순서 결정

* 특히 포스터 상단에 배치할 프로그램의 경우 태블릿, 모바일 등 비 PC 이용환경 가능 여부를 중점적으로 고려

4. 사업비 관리 및 정산 관련 유의사항

ㅇ (전용 통장 사용) 온라인 코딩파티 사업비 전용 통장으로 사업비 관리

ㅇ (증빙자료 제출) ’25. 1월 중 재단이 요구하는 날짜까지 제출

ㅇ (잔액 반납) 정산결과 집행잔액, 발생이자, 불인정금액은 반납

ㅇ (사업비 편성 기준)

구분		사용 용도	정산 시 제출서류 및 유의사항
비목	세목
운영비	일반 수용비	사무용품 구매, 광고료, 업무위탁대가 및 사례금(전문가 활용비, 회의참석 사례비, 전문가 원고료, 번역료, 자문료 등)	∙ 카드매출전표(세금계산서 또는 계좌이체증명) ∙ 거래명세서 ∙ 광고료 집행 시 성과확산방안에 관련 내용 작성 必 ∙ 외부 전문가 활용 시 자문의견서나 회의록 등 증빙 必
	공공요금 및 제세	공공요금(클라우드컴퓨팅 서비스 이용료 포함)	∙ 납입고지서 ∙ 거래명세서 ∙ 카드매출전표(세금계산서 또는 계좌이체 증명)
	임차료	회의장･행사장 임차료 및 창고이용료, 차량임차료, 전산장비 및 SW 임차료 (IDC 서버 이용료 직접 지출 시)	∙ 계약서 ∙ 거래명세서 ∙ 카드매출전표(세금계산서 또는 계좌이체 증명)
	관리 용역비	전산업무관련 위탁사업비 (서버 또는 사이트 관리 용역을 통해 IDC 서버 이용료를 지출하는 경우)	∙ 세금계산서 또는 계좌이체 증명(위탁용역사업비 입금증) ∙ 거래명세서 ∙ 용역계약서 / 프리랜서 계약서 등

※ ICT 기금사업비 집행 기준 참고

5. 추진일정(안)

ㅇ (공모기간) ’24. 3. 26.(화) ~ 4. 11.(목)

ㅇ (평가위원회) ’24. 4월

ㅇ (결과발표) ’24. 4월 말

ㅇ (협약 및 사업비 교부) ’24. 5월 초

ㅇ (추진협의회) ’24. 5월(시즌1), ’24. 8~9월(시즌2)

ㅇ (시즌1 / 시즌2) ’24. 6월(6주간) / ’24. 10월(6주간)

ㅇ (결과보고 제출, 공로상 선정) ’24. 12월

ㅇ (정산 자료 제출) ’25. 1월

6. 신청 시 유의사항

ㅇ 게임물관리위원회의 「게임물 등급분류 세부기준」 적용 시 전체이용가에 해당하지 않는 경우 온라인 코딩파티 참여가 제한될 수 있음

ㅇ 평가위원회가 프로그램 완성도 등을 고려하여 보완 요청하거나 시즌2부터 참여하는 것으로 결정할 수 있으며 참여 시즌 수에 따라 지급 사업비는 조정될 수 있음

ㅇ 참여신청서 제출 시점까지 프로그램이 100% 개발 완료되지 않거나 실행에 결함이 있는 경우 부적격 처리될 수 있음

ㅇ 참여신청서 제출 직후부터 실행 및 내용상의 결함 없음이 확인되지 않는 경우 부적격 처리될 수 있음

ㅇ 제출서류에 허위 사실이 포함된 경우 부적격 처리될 수 있음

ㅇ 프로그램 등에 사용된 이미지, 음성, 영상 등 멀티미디어 자료 일체는 저작권 및 초상권에 저촉되지 않아야 하며 추후 온라인 코딩파티 홍보물로 사용될 수 있음

ㅇ 응모한 프로그램에 대한 지식재산권 문제가 발생하는 경우, 법적인 책임은 참여 기업 및 기관에 있음

ㅇ 제출된 서류(파일)는 비밀을 보장하며 일체 반납하지 않음

7. 문의처

ㅇ (공모 관련) SWAI인재양성팀 박은혜 연구원 / 02-559-3889 / fig@kofac.re.kr

ㅇ (사업관리시스템(PMS) 문의) 02-559-3868 / pms@kofac.re.kr

붙임 1. 프로그램 적합성 평가 기준 1부.

2. 2023 온라인 코딩파티 포스터, 홍보배너 및 인증서 각 1부.

3. 2023 온라인 코딩파티 주요 결과 1부.

4. [참고] 사업추진 일정표 및 클린신고센터 안내.  끝.

붙임1		프로그램 적합성 평가 세부 기준

항목(배점)	세부 기준
정상 동작 여부 (10점)	각 프로그램의 정상 동작 여부 - 각 단계별 미션·코딩 화면 동작, 단계 진행, 프로그램 제공 기기별 정상 동작 여부 등
보편성 (10점)	게임물관리위원회의 「게임물 등급분류 세부기준*」 적용 시 전체이용가에 해당 여부 * 선정성, 폭력성 및 공포, 범죄 및 약물, 언어, 사행성
접근 용이성 (20점)	프로그램 제공 최소 사양 - 윈도우 버전, RAM 용량(설치형) 등 ※ 학교 수업에서 활용할 경우 프로그램 설치 소요 시간, 정상 동작 여부 등도 함께 검토
	프로그램 제공 기기별 이용환경 - PC, 태블릿, 모바일 ※ 포스터 상단에 배치할 프로그램은 태블릿, 모바일 등 비 PC 이용환경 가능 여부를 중점적으로 고려 예정
	비로그인* 방식 제공 여부(로그인 방식 동시 제공 권장) * 별명(닉네임), 학교급 등 사용자 식별을 위한 최소한의 정보로 참여 가능 여부 ※ 로그인 방식으로 운영될 경우, 진행단계 및 과정 저장이 가능해야 함
사용자 편의성 (30점)	스테이지별 분량 - 1개 스테이지 = 1차시 수업(40분 이내) 분량으로 구성 여부
	화면 구성 방식 - 사용자에게 친숙한 UI 및 학습화면 제공 여부 ※ 튜토리얼, UI, 학습화면은 Code.org의 Hour of Code 참고
	(학생) 튜토리얼 제공 및 활용 가능성 - 프로그램 참가자의 미션 해결을 위한 튜토리얼 제공 여부 및 실제 활용 가능성
	(교사) 수업지원도구 제공 및 활용 가능성 - 해당 프로그램을 활용한 수업 진행 시 활용 가능한 수업지원도구 (교사용 지도안 등) 제공 여부 및 실제 활용 가능성
교육 효과성 (30점)	컴퓨팅 사고력(CT) 함양 가능성
	실과, 정보교과 및 타교과 연계 가능성
	사용자의 관심을 끌 수 있는 흥미 유발 요소의 포함 정도
	인공지능(AI) 교육 연계 가능성 - 인공지능 부문 프로그램에 한함

※ 평가기준의 세부사항은 평가위원회 협의를 통해 최종 결정될 수 있음

붙임2		2023 온라인 코딩파티 포스터, 홍보배너 및 인증서

2023 온라인 코딩파티 시즌1	2023 온라인 코딩파티 시즌2

2023 온라인 코딩파티 홍보 배너

2023 온라인 코딩파티 인증서

붙임3		2023 온라인 코딩파티 운영 주요 결과

□ 운영 결과

ㅇ (운영일정) 각 시즌별 6주간 개최

ㅇ (참여기관/기업) 총 9개 기관/기업 (시즌1, 2 총합)

- ㈜로지브라더스, ㈜마로마브, ㈜브랜치앤바운드, 한국비버정보교육연합, ㈜엘리스그룹, 코드닷오알지(Code.org), ㈜키워드랩, 하이코두주식회사, 한국교육방송공사(EBS)

ㅇ (참가자수/완료자수) 2,777,098명 / 1,480,829명

	<온라인 코딩파티 참가자 수 및 완료자 수 추이(2015~2023)>

□ 프로그램 구성

ㅇ (프로그램) 5개 부문, 시즌1 28개, 시즌2 29개 프로그램으로 구성

- 시즌1: 블록코딩 15개, 텍스트코딩 4개, 컴퓨팅 사고력(CT) 2개, 인공지능(AI) 4개, 디지털 리터러시 3개

- 시즌2: 블록코딩 15개, 텍스트코딩 4개, 컴퓨팅 사고력(CT) 3개, 인공지능(AI) 4개, 디지털 리터러시 3개

□ 프로그램 목록

부문	프로그램명(기업명)
	시즌1		시즌2
블록코딩	달려라! 펭수 (EBS)
	마인크래프트 히어로 (Code.org) 신규
	구해줘! 펭수 (EBS) 신규
	구름콩콩 (㈜로지브라더스) 신규
	Dance Party (Code.org) 업데이트
	뚜앙과 블록코딩 첫걸음 (EBS)
	잡지마! 펭수 (EBS)
	겨울왕국 (Code.org) 신규
	알고리즘 온라인저지 (㈜로지브라더스)
	코딩은 동물들도 춤추게 한다?! (하이코두주식회사)
	코드아카데미 (㈜로지브라더스)
	스크래치로 배우는 코딩 ((주)엘리스그룹)
	점박이와 코딩을! (EBS)
	블록코딩 챌린지 (㈜로지브라더스) 신규
	시뮬레이션 아두이노 (㈜마로마브) 업데이트
텍스트 코딩	처음 시작하는 코딩 ((주)키워드랩)
	대왕 브로코드트리 수확 (주식회사 브랜치앤바운드) 업데이트
	토끼의 당근 수집 ((주)엘리스그룹)
	파이썬 데이터 분석 문제집 ((주)엘리스그룹) 신규
컴퓨팅 사고력 (CT)	컴퓨팅 사고력 테스트 (㈜로지브라더스)
	체셔의 퀴즈 ((주)엘리스그룹)
	-	비버챌린지 비버스쿨 (한국비버정보교육연합) 신규
인공지능 (AI)	달려라! AI펭카 (EBS) 신규
	AI for Oceans (Code.org)
	AI 이미지 분류 놀이터 (㈜로지브라더스) 신규
	기초탄탄 인공지능 미션 ((주)엘리스그룹)
디지털 리터러시	매직 핑거 (㈜로지브라더스) 신규
	코드 아케이드 (㈜로지브라더스)
	펫 키우기 (㈜로지브라더스)

참고		사업추진 일정표 및 클린신고센터 안내

※ 상기 일정은 추진 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

						작성일자 : 2024.03.25.
사업추진 일정표
사 업 명		2024 온라인 코딩파티
사업기간		협약체결일 ~ 2024.12.31		담당부서명		SWAI인재양성팀
사업담당자		박은혜 연구원(02-559-3889)		사업관리자		이현숙 팀장
구 분	추진 내용		예정일자		비고
입찰‧공고	공고		2024. 03. 26. ~ 2024. 04. 11.
	선정평가		2024.4월 3~4주		서면평가 및 온라인 종합회의
	결과발표		2024.4월 4주		개별 통지 및 홈페이지 공고
	협약체결 및 사업비 지급		2024.4월5주~ 5월1주
사업 추진	참여기업 추진협의회		2024.5월, 9월		재단 회의실 또는 온라인
	온라인 코딩파티 개최		2024.6~7월, 10~11월		매 시즌 6주간 운영
결과 제출	운영 결과 제출		~2024.12월
정산	사업비 실적보고 제출		2025.1월		사업비 실적보고, 증빙 제출 및 정산 추진

〈 재단 클린신고센터 안내 〉

재단 직원이 금품·향응·편의제공 요구, 지위남용 등 부당한 요구를 할 경우

재단 홈페이지 클린신고센터로 신고하여 주시기 바랍니다.

클 린 신고센터	◾ [전화신고] 한국과학창의재단 청렴감사실 (02-559-3999)
	◾ [클린신고] 한국과학창의재단 홈페이지 □ QR코드 인식
	◾ [안심상담] 김근희 노무사 : cpla0818@naver.com