『2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지』 참가신청서

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(※ 해당란에 ☑ 표시)
참가 정보	참가구분	□ 서비스 기획 부문				□ 콘텐츠 개발 부문
	팀 명				팀인원수			명 개인 또는 팀 최대 4인
신청자 (팀장) 정보	성 명	팀장 개인정보 입력			지원자격			□ 경기도민
								□ 경기도내 대학교 재학생·졸업생
								□ 경기도내 기업 재직자
	주 소	지원자격에 해당하는 주소 작성 (주거지 / 대학소재 / 직장소재)
	휴 대 폰	항상 연락 가능한 번호로 기재			이 메 일
	소 속	직장(학교)명:				부서(학과)명 :
팀원 정보	성 명	팀장 제외 팀원 정보 작성
	소 속	ex) OO대학교, OO기업 등
	생년월일	ex) 1900.00.00
	연 락 처	ex) 010-0000-0000
	이 메 일	ex) 0000@000.000
프로젝트명		가제 제출 가능
활용 기술		□ VR □ AR □ MR □ AI □ 기타: ______
적용 분야		□ 공공서비스 □ 산업 □ 문화·예술 □ 교육 □ 생활·복지 □ 기타: _____________
프로젝트 요약 (200자 이내)
AI 활용 여부		□ 활용 □ 미활용 (활용 시 방식: ___________________________ ) ※공고문 심사기준 참고
신청인은 「2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지」참가신청서를 첨부와 같이 제출하며 유의사항을 충분히 숙지하였으며 대회 진행을 위한 요청사항 수행과 관련 법령 및 규정, 운영요령을 준수할 것을 동의합니다.
							2026년 월 일
			대표자(팀장) :							(서명 또는 인)
첨부서류		서식1. 참가서약서 1부 서식2. 개인정보 수집·이용 동의서 1부 서식3. (미성년자 참가자의 경우) 보호자 동의서 1부 붙임1. (서비스 기획 부문) 아이디어 기획서 붙임2. (콘텐츠 개발 부문) 기술설명서
경기콘텐츠진흥원 귀중

[서식1] 참가서약서

『2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지』 참가서약서
성명	생년월일	성별	서명
※ 팀원 전체의 자필 기재 및 서명 후 스캔하여 제출 상기 본인은 『2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지』에 참가함에 있어 참가팀을 대표하여 다음의 사항을 서약합니다. 다 음 - ○ 팀장 이하 모든 팀원은 대회 규정을 준수하며, 대회의 순조로운 진행을 위해 성실히 협조하겠습니다. ○ 본 대회 출품작은 타 공모전 수상 이력이 없는 순수 창작물임을 확인하며, 타인의 작품을 도용하지 않았음을 서약합니다. 출품작에 대하여 표절, 저작권법 위반 및 기타 문제 발생 시에는 지원 및 수상이 취소될 수 있음을 확인하였습니다. ○ 대회 평가 결과에 동의하며, 평가 결과에 대한 이의를 제기하지 않겠습니다. ○ 출품작에 대한 지식재산권은 참가자에게 귀속되며, 수상작에 한하여 수상자들의 성명, 소속 및 출품 아이디어 개요, 결과는 주최 측의 홍보·전시 목적으로 활용될 수 있습니다. ○ 사업 관련, 확인되지 않은 사실을 유포 시, 법적·도의적 책임을 지겠습니다. ○ 기타 명시되지 않은 내용은 대회 운영 정책을 따릅니다. 2026년 월 일 경기콘텐츠진흥원 귀중

[서식2] 개인정보 수집, 이용 동의서

『2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지』 개인정보 수집·이용 동의서
성명	생년월일	성별	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 팀원 전체의 자필 기재 및 서명 후 스캔하여 제출 과학기술정보통신부와 경기도가 주최하고 정보통신산업진흥원과 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 「2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지」 참가와 관련 「개인정보보호법」 제15조, 제17조 등 관련 법에 따라 개인정보 수집·이용 및 제 3자 제공에 관하여 확인하고 동의합니다. 1. 개인정보의 수집·이용에 관한 사항 □ (수집·이용 목적) ‘2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지’ 대회 운영, 평가, 멘토링, 대외 홍보 및 후속지원 □ (수집·이용할 항목) 성명, 성별, 소속, 생년월일, 휴대폰 번호, 이메일, 주소지 등 □ (보유·이용 기간) 동의일로부터 3년 (단, 수상자의 경우 5년 폐기하지 아니할 수 있음) □ (동의하지 않은 권리 및 동의하지 않을 경우의 불이익) 정보주체는 ‘2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지’의 개인정보 수집·이용 동의를 거부할 권리가 있습니다. 단, 개인정보 수집·이용에 동의하지 않을 경우에는 본 대회의 참가 신청이 불가합니다. 2. 개인정보 제3자 제공에 관한 사항 □ (제공받는 자) 대회 주최·주관처(과학기술정보통신부, 경기도, 정보통신산업진흥원, (재)경기콘텐츠진흥원, 2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지 운영사무국 □ (제공받는 자의 이용 목적) ‘2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지’ 운영·관리 □ (제공할 개인정보의 항목) 성명, 성별, 소속, 생년월일, 휴대폰 번호, 이메일, 주소지 등 □ (제공받은 자의 개인정보 보유·이용 기간) 동의일로부터 3년 (단, 수상자의 경우 5년 폐기하지 아니할 수 있음) □ (동의하지 않은 권리 및 동의하지 않을 경우의 불이익) 제3자에 대한 개인정보의 제공에 관한 동의를 거부할 수 있습니다. 단, 개인정보의 제공에 동의하지 않을 경우에는 본 대회 참가 신청이 불가합니다. 본인은 본 동의서의 개인정보 수집·이용·제공에 관한 권리 및 내용을 이해했으며, 위와 같은 목적으로 본인의 개인정보를 수집·이용 및 제 3자에게 제공하는 것에 동의합니다. 2026년 월 일 경기콘텐츠진흥원 귀중

[서식3] 보호자 동의서 (미성년자 참가자만 해당)

『2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지』

보호자 동의서

과학기술정보통신부와 경기도가 주최하고 정보통신산업진흥원과 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 「2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지」의 참가를 통해, 가상융합분야 내 창의적 아이디어 발굴 및 해당분야 지역 확산에 기여하고자 합니다.

아     래 -

□ 행 사 명 : 2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지

□ 행사기간 : 2026년 8월 25일(화)

□ 장    소 : 판교 제2테크노밸리 기업지원허브

□ 주    최 : 과학기술정보통신부, 경기도

□ 주    관 : 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원

동의사항 -

□ 본인은 「2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지」 운영 규칙을 준수합니다

□ 대회 기간 중 대회 참가자가 대회 행사장을 이탈하여 발생하는 개인적인 문제에 대회 주최/주관기관에 책임을 물을 수 없음에 동의합니다.

□ 대회 기간 중 대회 참가자가 미성년자 신분에 어긋나는 행위와 타인에게 피해를 줄 경우 대회 참가자격을 박탈하여도 이의를 제기하지 않음에 동의합니다.

□ 동의를 거부할 권리 및 동의를 거부할 경우의 불이익

※ 위에 대한 동의를 거부할 수 있으나 본 대회 참가를 위해 필수적이므로, 위 사항에 동의하셔야지만 참가 및 활동이 가능합니다.

본인은 상기 내용에 따른 「2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지」에 참가를 동의합니다.

2026년     월      일

대회 참가자 성명 : 생년월일 :		보호자 성명 생년월일 주소 연락처	: : : :	(서명)

경기콘텐츠진흥원 귀중

[붙임1] (서비스 기획 부문) 아이디어 기획서

『2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지』

아이디어 기획서 [서비스 기획 부문]

※ 서비스 기획 부문 지원 시 작성

※ 분량제한은 없으며, 대회 모집공고문 내 심사기준을 참고하여 작성하시기 바랍니다.

※ 파란색 작성 내용은 작성법 설명을 위한 내용으로 삭제하고 제출하시기 바랍니다.

팀 명		대표자 명
프로젝트 명

① 프로젝트 제안 배경 및 목적

○ 제안하는 서비스로 어떤 문제 또는 불편을 해결하고자 하는지, 해결 필요성은 무엇인지 등 서술

(예 : 대상자, 발생 빈도, 기존 해결방식의 한계 등)

○ 이 서비스를 통해 궁극적으로 달성하려는 목표가 무엇인지, 주요 수혜 대상은 누구인지 등 서술

(예 : 누가(대상), 무엇을(변화), 어느 정도(기대수준) 등)

※이해를 위한 그림, 사진, 데이터 등 활용 가능

② 프로젝트 핵심 내용

○ 서비스의 핵심 기능을 설명하고, 각 기능에 어떤 가상융합·AI 기술을 적용했는지 서술

○ 기존 유사 서비스 또는 아이디어와 비교했을 때 차별점(기술적 측면, 대상·방식 측면 등)

※이해를 위한 그림, 사진, 데이터 등 활용 가능

③ 프로젝트 세부 내용

○ 사용자가 이 서비스를 이용하는 흐름(시나리오) 상세 서술

(예 : 접속 → 기능 선택 → 체험 → 결과 확인 등)

○ 서비스 구현을 위해 필요한 기술이나 플랫폼, 구현 가능성 등 서술

○ (해당 시)AI 활용 방식 서술(단순 리소스, 바이브코딩, 서류작업 목적은 작성X)

※이해를 위한 그림, 사진, 데이터 등 활용 가능

④ 프로젝트 기대효과

○ 서비스 도입 시 기대되는 효과(정량) 또는 향후 확장성 서술

※이해를 위한 그림, 사진, 데이터 등 활용 가능

[붙임2] (콘텐츠 개발 부문) 기술설명서

『2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지』

기술설명서 [콘텐츠 개발 부문]

※ 콘텐츠 개발 부문 지원 시 작성

※ 분량제한은 없으며, 대회 모집공고문 내 심사기준을 참고하여 작성하시기 바랍니다.

※ 파란색 작성 내용은 작성법 설명을 위한 내용으로 삭제하고 제출하시기 바랍니다.

※ 콘텐츠 개발 부문은 ‘시연 영상’을 필수 제출해야하며, 반드시 완성된 개발물이 아니어도 무관합니다.

팀 명		대표자 명
프로젝트 명

★시연 영상 제출 방법식 선택 (필수 제출)                         해당란에 ☑ 표시

※ 메일에 파일 첨부 또는 제출용 링크 작성

□ MP4 파일 제출 (용량으로 인해 접수가 안될 수 있으므로 제출 후 반드시 운영사무국에 전화 확인)

□ 링크 제출(유튜브, 클라우드 등) (유튜브 비공개 링크 or 클라우드 링크 소유자 공개권한 설정 확인)

□ 기타 : 메일 본문에 제출방법 작성 및 제출

① 프로젝트 제안 배경 및 목적

○ 콘텐츠 개발 배경 및 해결·충족하고자 하는 필요 또는 문제 서술

(예 : 기존 콘텐츠의 한계 등)

○ 이 콘텐츠가 달성하려는 목표와 주요 이용대상 서술

(예 : 누가(대상), 어떤 경험을(체험 목표), 어떤 맥락에서 이용하는지 등)

※이해를 위한 그림, 사진, 데이터 등 활용 가능

② 프로젝트 핵심 내용

○ 콘텐츠의 핵심 체험·기능을 설명하고, 적용한 가상융합·AI기술과 구현 방식 서술

(예 : 개발 엔진, 사용기술 핵심 인터랙션 방식 등)

○ 기존 유사 콘텐츠와 비교했을 때 차별점(기술 독창성, 체험방식, 대상 특화 등)

※이해를 위한 그림, 사진, 데이터 등 활용 가능

③ 프로젝트 세부 내용

○ 사용자가 이 콘텐츠를 실행·체험하는 흐름을 상세 서술

(예 : 실행 → 튜토리얼 → 핵심체험 → 결과 확인 등)

○ 제출 단계에서 구현 완료된 기능과 미완성 기능 서술 및 실행 환경 기재(기기·OS·최소사양 등)

(예 : 구현단계 – 기획·설계 / 프로토타입 / 주요기능 구현 / 베타 / 완성 등)

○ (해당 시)AI 활용 방식 서술(단순 리소스, 바이브코딩, 서류작업 목적은 작성X)

※이해를 위한 그림, 사진, 데이터 등 활용 가능

④ 프로젝트 기대효과

○ 콘텐츠가 가져올 기대효과(정량) 또는 향후 확장성 서술

※이해를 위한 그림, 사진, 데이터 등 활용 가능