
![[KUDAF] 2026 대한민국 대학생 디지털 광고제](/admincenter/files/meet/202605181337071852103.jpg)
| 주최 . 주관 | (사)한국디지털광고협회 |
|---|---|
| 대표분야 | 사진•영상•영화제 |
| 참가대상 | 대학생 |
| 접수기간 | 2026.06.01 ~ 2026.09.11 |
| 심사기간 | 2026.09.16 ~ 2026.11.13 |
| 대회지역 | 전 국 |
| 시상내역 | 상금(총상금 : 590만원 / 1위 : 300만원) |
| 특전 | 입학.채용추천서 , 인턴십 , 홍보.교육지원 , 행사참여기회 |
| 홈페이지 | 주최사 공고 바로가기 |
| 접수방법 | 이메일접수 |
| 참가비용 | 무료 접수 |
| 콘코 SNS 공유 |
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|
|
※ 대회·공모전의 세부요강은 주최사의 기획에 의해 내용이 변경 될 수 있으니, 주최사의 공고를 반드시 확인해 보시기 바랍니다. |
1. 우리 동네 숨은 가치 발굴, 디지털 광고 캠페인 주제
2. 역사, 지명, 공간 활용해 상권 활성화하는 숏폼 영상 출품
3. 대학생 개인 또는 팀, 60초 이내 영상으로 9월 11일까지 접수
1. 과거 수상작 분석, 성공적인 공모를 위한 핵심 전략 습득
2. 기획 의도와 창의성, 차별화된 아이디어로 수상 가능성 높이기
3. 디지털 광고 트렌드 반영, 최신 기술 및 플랫폼 활용 능력 시연
우리동 ‘네’ 생각은 어때?
: ‘우리 동네'를 주제로 장소, 가게, 음식, 문화 등 지역의 숨겨진 자산을 발굴 또는 명소를 재해석하거나 일상적 장소의 명소화 등을 통해 동네(지역) 상권 활성화에 기여하는 디지털 광고 캠페인
1. [역사·전통] 숨은 로컬 자산의 재해석
- 인지도가 낮거나 지루하게 인식되는 지역 유산이나 문화를 대상으로 역사·문화적 요소를 재해석한 스토리를 입혀 브랜드 자산으로 재탄생 시키고, 단순 정보 전달을 넘어 ‘경험형 콘텐츠’로 브랜드 가치를 재정립함으로써 실질적인 방문 동기를 창출함.
ㅇ 활용예시
- ‘영월 청령포’처럼 주목받지 못했던 유적지에 단종의 유배라는 역사적 서사를 강화하여, 감정 이입형 스토리 관광 콘텐츠로 재탄생.
- 일상적인 간식인 ‘경주빵’의 탄생 배경이나 장인 정신 등 숨겨진 유래를 발굴하여 지역 필수 문화 경험으로 리브랜딩.
- ‘육군중앙경리단’이라는 군부대 인근의 특수한 역사적 배경과 외국인 거주지의 독특한 문화적 혼종성을 재해석하여, 평범한 주거 단지를 이국적인 감성과 이야기가 담긴 문화 거리 브랜드 ‘이태원 경리단길’로 리브랜딩.
2. [지명·유래] 숨겨진 동네 이야기의 재발견
- 무심코 지나쳤던 동네 지명의 유래나 의미를 발굴하고, 이를 기반으로 지역 정체성을 재정립하는 스토리텔링 전략 수립. 발상의 전환을 통해 공간에 새로운 의미를 부여하고, 콘텐츠화하여 방문객의 자발적 행동(방문·공유)을 유도.
ㅇ 활용예시
- 말들이 쉬어가던 곳이라는 의미의 ‘말죽거리’ 지명에 착안, 바쁜 현대인들이 잠시 일상을 멈추고 휴식하는 ‘도심 속 정거장’이라는 서사를 부여하여 인근 카페거리와 휴식 공간을 브랜딩.
- 동네 뒷산 성곽 터나 오래된 보호수 아래에 ‘비밀 만남의 장소’ 또는 ‘소원을 들어주는 나무’라는 스토리텔링을 더해, 이를 인근 야간 프로그램 및 식당가와 결합해 ‘야간 데이트 명소’로 재구성.
3. [공간·거리] 일상적 장소의 명소화
- 맛집, 공간 등 충분한 잠재력을 갖추었으나 유입이 저조한 지역을 대상으로 시장분석을 통해 매력 저해 요인을 정밀 진단. 이를 바탕으로 상권의 브랜드와 가치를 재정의하고, IMC 전략을 수립하여 대중의 인식 전환과 실질적인 방문 수요를 창출함.
ㅇ 활용예시
- ‘살목지’와 같이 영화 촬영지 등 특정 콘텐츠와 연결된 공간의 맥락을 분석하여, 단순한 장소를 콘텐츠 속 장면을 직접 체험하고 공유하는 ‘콘텐츠 성지’로 명소화함.
- 을지로 ‘힙지로’ 사례처럼 노후 산업 지역에 레트로 감성이라는 브랜드 키워드를 부여하고, 미디어·SNS 확산을 통해 지역 경제 활성화로 연결.
- 인지도 낮은 식당가를 대상으로 소비트렌드 및 유동 인구 분석을 실시한 후, ‘로컬 맛집 투어 코스’로 패키징하여 지역 소상공인과 상생하는 지속 가능한 로컬 브랜딩 실현.
※ 우리 동네를 알리기(광고·홍보) 위한 모든 유·무형의 소재를 자유롭게 활용 가능 (예: 지역 명소, 문화, 역사, 음식, 인물, 생활문화, 상권, 축제, 이야기 등)
접수 마감일 기준, 국내외 2년제 이상 대학 또는 이에 준하는 전일제 교육기관에 재학 중인 대학생(개인 또는 팀(최대 10명)* 군 복무자 및 졸업유예자 지원가능. 대학원생 및 현업 종사자(업종불문) 지원불가
개인 또는 팀(2인 이상 10인이하)으로 참여
* 팀으로 응모하는 경우, 대표학생이 팀원 성명을 모두 기재하여 제출.(신청 후 팀원 교체 불가)
* 개인이 각기 다른 팀에 소속되어 제출할 경우 총 3작까지 중복 참여 가능.
숏폼컨텐츠(단편 또는 시리즈, 영상 총 길이 60초 이내)
AI 100% 활용가능 (영상 제작, 시나리오 작성, 음악, 이미지 등 숏폼 광고 제작에 쓰이는 모든 제작물을 AI를 활용하여 제작 가능)
2026년 6월 1일(월) ~ 2026년 9월 11일(금)
신청서식은 홈페이지에서 다운로드 가능
-광고제 출품 신청서 1부 <서식1>
-광고기획서 1부 <서식2>
-AI활용 설명서 (프롬프트) 1부 <서식3> *AI활용시 제출
-개인정보 수집·이용·제공 및 저작권 활용 동의서 <서식4> 1부
-응모각서 1부 <서식5>
-건강보험자격득실확인서 개인별 1부
-영상 작품 파일(mp4, mov)
· 해상도 세로형 9:16 (1080*1920픽셀)
· 60초이내 단편 또는 시리즈 형식의 숏폼 영상 작품 제출
※시리즈의 경우 영상 전체 길이가 60초를 넘기지 않도록 규정함
“대한민국 대학생 디지털광고제(KUDAF)”는 심사과정중 <공개심사> 과정을 통해 제출한 영상 제작물이 협회 유튜브 계정에 업로드·노출되며, 수상작은 우수사례집 제작 및 협회 교육자료 등으로 활용될 수 있습니다.
'대한민국 대학생 디지털 광고제' 이메일(kudaf@naver.com)로 신청서 및 영상접수
2026년 9월 16일(수)~11월13일(금)
* 1차 예선심사(2026년 9월 말) -> 공개심사 (10월 한달 간) -> 최종심사(2026년 11월 중)
※세부 심사 일정은 출품접수 현황에 따라 변동될 수 있음.
2026년 11월 23일(월)(예정) * 수상내역 협회 홈페이지 및 개별 이메일 안내
시상식 2026년 12월 10일(목)
시상 내역 대상(300만원, 1작), 금상(100만원, 1작), 은상(50만원, 2작), 동상(30만원, 3작), 우수상
-상금(동상 이상 훈격) 및 상패(우수상 이상 훈격) 제공
-[대상특전] 대한민국 디지털 광고 대상(KODAF) 시상식 중 수상작 작품 발표 기회 제공
-수상자 우수사례집 발간·홍보
-한국디지털광고협회 회원사 취업 희망 시 채용 추천서 제공
-협회 회원사 기업 견학 기회제공
-협회 채용연계 교육과정 우선 참여 기회 제공
- 광고제 홈페이지 https://kodaa.or.kr/kudaf
- 문의 02-2144-4433
02-2144-4433 / hong@kodaa.or.kr

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AI 해시태그
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